Standard Operating Procedure

Pipeline de Fortnite Creator con UEFN y Claude

ID: ADMP-20260425-003-SOP-001 · Versión: 1.0 · Fecha: 2026-04-25

Procedimiento operativo estándar para crear y monetizar mapas de Fortnite usando UEFN y Claude.

$0-$20/mes
01 — Objetivo

Propósito del Documento

Este documento establece el procedimiento operativo estándar para crear y monetizar mapas de Fortnite usando UEFN (Unreal Editor for Fortnite) y Claude para escribir el código Verse.

Resultado esperado: Generar $500-$10,000/mes por mapa publicado y monetizado.

Costos

ComponenteCosto
UEFN$0 (gratis)
VS Code$0 (gratis)
Claude$0-20/mes
Total$0-20/mes
02 — Setup

Fase 1: Configuración Inicial

1.1

Instalar UEFN

  1. Descargá el Epic Games Launcher desde epicgames.com
  2. Instalá Fortnite
  3. Buscá "UEFN" en la tienda de Epic e instalalo
  4. Iniciá sesión con tu cuenta de Epic
1.2

Configurar VS Code

  1. Descargá e instalá Visual Studio Code
  2. Instalá la extensión de Verse (buscá "Verse" en extensiones)
  3. Configurá el folder de UEFN como workspace
1.3

Configurar Claude

  • Web: chat.claude.ai (recomendado para inicio)
  • API: Si vas a hacer esto en volumen, configurá API key
03 — Investigación

Fase 2: Investigación de Nicho

2.1

Analizar el mercado

Ejecutá este prompt en Claude:

Analiza los mapas de Fortnite tycoon más populares en UEFN. 
Identifica:
1. Los 5-10 temas más jugados
2. Los errores comunes en esos mapas
3. Nichos con baja competencia pero demanda alta
2.2

Validar el concepto

  • Buscá en el Creator Portal los mapas del nicho elegido
  • Analizá sus números de playtime
  • Identificá gaps que tu mapa puede fill
2.3

Definir el concepto

  • Nombre del mapa
  • Temática (farming, racing, survival, etc.)
  • Mecánicas core (currency, upgrades, progression)
  • Público objetivo
04 — Desarrollo

Fase 3: Desarrollo del Mapa

3.1

Crear el proyecto base

  1. Abrí UEFN
  2. Nuevo proyecto → Tycoon Template
  3. Nombrá el proyecto según tu concepto
  4. Elegí el folder de workspace en VS Code
3.2

Sistemas Core con Claude

Sistema de Currency:

Crea un sistema de currency en Verse para un tycoon de [TEMA]. 
- Moneda: [NOMBRE]
- Starting: [CANTIDAD]
- Income: [CANTIDAD]/segundo

Sistema de Upgrades:

Diseña un sistema de upgrades con 5 niveles.
Cada upgrade incrementa income y tiene costo escalado.

Leaderboard + Daily Bonus:

Crea sistema de leaderboard top 100 y daily bonus con streak.
3.3

Layout del mapa

UEFN tiene miles de assets pre-construidos. No necesitás modelar 3D. Usá el Creative Kit para placear, escalar y rotar.

3.4

Testing iterativo

Regla de oro: Si la sesión promedio es menor a 15 minutos, hay un problema de retención.
  1. Playteá tu mapa al menos 10 veces vos solo
  2. Dejá que alguien más lo juegue sin ayudar
  3. Observá dónde se confunden o aburren
  4. Esos puntos son tus bugs → iterá
05 — Publicación

Fase 4: Publicación

4.1

Preparar para review

  • ✅ Sin contenido protegido (música, logos, IP)
  • ✅ Sin mecánicas explotativas
  • ✅ Gameplay funcionando con objetivos claros
  • ✅ No hay crashes o bugs críticos
4.2

Enviar a revisión

  1. UEFN: File → Submit for Review
  2. Completá metadata (nombre, descripción, edad, géneros)
  3. Esperá 2-5 días hábiles
4.3

Post-aprobación

Obtenés un Island Code (formato: 1234-5678-9012). Compartilo en redes y monitoreá el Creator Portal.

06 — Monetización

Fase 5: Monetización (Ongoing)

5.1

Engagement Payouts

  • Average session time — meta: 30+ minutos
  • Total playtime — más = más dinero
  • Retention — jugadores que vuelven = más payout
5.2

Ventas Directas (100% hasta 2026)

  • VIP Pass (500 V-Bucks = $4)
  • Items cosméticos
  • Consumables
100% revenue hasta finales de 2026. Después baja a 50%.
5.3

Build to Sell (Optional)

Un mapa haciendo $500/mes se vende por $3,000-$8,000 upfront.

07 — Troubleshooting

Solución de Problemas

Error: "Verse compilation failed"

Error: "Map rejected by Epic"

Problema: "Low playtime"

Problema: "No me encuentra nadie"

08 — Recursos

Dónde Empezar

Preguntas frecuentes

¿Qué es un pipeline de Fortnite Creator con UEFN y Claude?
Es un proceso estandarizado para crear contenido en Fortnite usando el Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y la inteligencia artificial Claude. Básicamente, armás un flujo de trabajo donde Claude te ayuda a generar y optimizar assets, código y lógica dentro de UEFN. Esto te permite producir mapas, mecánicas y experiencias más rápido y con menos fricción.
¿Cómo uso Claude junto con UEFN para crear en Fortnite?
Podés usar Claude para que te asista con la programación en Verse, el lenguaje de scripting de UEFN, o para generar ideas de diseño y configuraciones complejas. Por ejemplo, le pedís que te escriba un script de Verse o que te explique cómo armar una mecánica específica, y después lo pegás en el editor. Eso te ahorra un montón de tiempo y te destraba cuando no sabés cómo resolver algo.
¿Qué es un SOP y por qué es importante para un creador de Fortnite?
Un SOP (Standard Operating Procedure) es un procedimiento paso a paso que te dice exactamente cómo hacer algo repetible. Para un creador de Fortnite, tener un SOP con UEFN y Claude te sirve para no olvidarte ningún paso crucial y para que tu proceso sea consistente. Así podés producir contenido de calidad sin tener que pensar cada detalle desde cero, y hasta podés delegar o automatizar partes del laburo.
¿Necesito saber programar para usar Claude en Fortnite Creator?
No necesitás ser un experto, pero tener una base de lógica te ayuda muchísimo. Claude te puede explicar código, escribir scripts de Verse y corregir errores, pero tenés que saber qué le estás pidiendo y cómo aplicar lo que te da. Si arrancás de cero, podés usar el modo creativo de UEFN y pedirle a Claude que te guíe paso a paso, pero eventualmente vas a necesitar entender un mínimo para que no se te rompa nada.

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