Standard Operating Procedure

Pipeline de Fortnite Creator con UEFN y Claude

ID: ADMP-20260425-003-SOP-001 · Versión: 1.0 · Fecha: 2026-04-25

Procedimiento operativo estándar para crear y monetizar mapas de Fortnite usando UEFN y Claude.

$0-$20/mes
01 — Objetivo

Propósito del Documento

Este documento establece el procedimiento operativo estándar para crear y monetizar mapas de Fortnite usando UEFN (Unreal Editor for Fortnite) y Claude para escribir el código Verse.

Resultado esperado: Generar $500-$10,000/mes por mapa publicado y monetizado.

Costos

ComponenteCosto
UEFN$0 (gratis)
VS Code$0 (gratis)
Claude$0-20/mes
Total$0-20/mes
02 — Setup

Fase 1: Configuración Inicial

1.1

Instalar UEFN

  1. Descargá el Epic Games Launcher desde epicgames.com
  2. Instalá Fortnite
  3. Buscá "UEFN" en la tienda de Epic e instalalo
  4. Iniciá sesión con tu cuenta de Epic
1.2

Configurar VS Code

  1. Descargá e instalá Visual Studio Code
  2. Instalá la extensión de Verse (buscá "Verse" en extensiones)
  3. Configurá el folder de UEFN como workspace
1.3

Configurar Claude

  • Web: chat.claude.ai (recomendado para inicio)
  • API: Si vas a hacer esto en volumen, configurá API key
03 — Investigación

Fase 2: Investigación de Nicho

2.1

Analizar el mercado

Ejecutá este prompt en Claude:

Analiza los mapas de Fortnite tycoon más populares en UEFN. 
Identifica:
1. Los 5-10 temas más jugados
2. Los errores comunes en esos mapas
3. Nichos con baja competencia pero demanda alta
2.2

Validar el concepto

  • Buscá en el Creator Portal los mapas del nicho elegido
  • Analizá sus números de playtime
  • Identificá gaps que tu mapa puede fill
2.3

Definir el concepto

  • Nombre del mapa
  • Temática (farming, racing, survival, etc.)
  • Mecánicas core (currency, upgrades, progression)
  • Público objetivo
04 — Desarrollo

Fase 3: Desarrollo del Mapa

3.1

Crear el proyecto base

  1. Abrí UEFN
  2. Nuevo proyecto → Tycoon Template
  3. Nombrá el proyecto según tu concepto
  4. Elegí el folder de workspace en VS Code
3.2

Sistemas Core con Claude

Sistema de Currency:

Crea un sistema de currency en Verse para un tycoon de [TEMA]. 
- Moneda: [NOMBRE]
- Starting: [CANTIDAD]
- Income: [CANTIDAD]/segundo

Sistema de Upgrades:

Diseña un sistema de upgrades con 5 niveles.
Cada upgrade incrementa income y tiene costo escalado.

Leaderboard + Daily Bonus:

Crea sistema de leaderboard top 100 y daily bonus con streak.
3.3

Layout del mapa

UEFN tiene miles de assets pre-construidos. No necesitás modelar 3D. Usá el Creative Kit para placear, escalar y rotar.

3.4

Testing iterativo

Regla de oro: Si la sesión promedio es menor a 15 minutos, hay un problema de retención.
  1. Playteá tu mapa al menos 10 veces vos solo
  2. Dejá que alguien más lo juegue sin ayudar
  3. Observá dónde se confunden o aburren
  4. Esos puntos son tus bugs → iterá
05 — Publicación

Fase 4: Publicación

4.1

Preparar para review

  • ✅ Sin contenido protegido (música, logos, IP)
  • ✅ Sin mecánicas explotativas
  • ✅ Gameplay funcionando con objetivos claros
  • ✅ No hay crashes o bugs críticos
4.2

Enviar a revisión

  1. UEFN: File → Submit for Review
  2. Completá metadata (nombre, descripción, edad, géneros)
  3. Esperá 2-5 días hábiles
4.3

Post-aprobación

Obtenés un Island Code (formato: 1234-5678-9012). Compartilo en redes y monitoreá el Creator Portal.

06 — Monetización

Fase 5: Monetización (Ongoing)

5.1

Engagement Payouts

  • Average session time — meta: 30+ minutos
  • Total playtime — más = más dinero
  • Retention — jugadores que vuelven = más payout
5.2

Ventas Directas (100% hasta 2026)

  • VIP Pass (500 V-Bucks = $4)
  • Items cosméticos
  • Consumables
100% revenue hasta finales de 2026. Después baja a 50%.
5.3

Build to Sell (Optional)

Un mapa haciendo $500/mes se vende por $3,000-$8,000 upfront.

07 — Troubleshooting

Solución de Problemas

Error: "Verse compilation failed"

Error: "Map rejected by Epic"

Problema: "Low playtime"

Problema: "No me encuentra nadie"

08 — Recursos

Dónde Empezar